AIMochi | 《逆統戰》烽火再起:AI筆記從地下革命到國安風暴,如何在禁令中釋放革命的魅力
《逆統戰》烽火再起:AI筆記從地下革命到國安風暴,如何在禁令中釋放革命的魅力

《逆統戰》烽火再起:AI筆記從地下革命到國安風暴,如何在禁令中釋放革命的魅力

2020 年,一群來自 ESC 台灣戰略溝通小組的設計者,在台灣的群眾集資/群眾募資平台嘖嘖上攜手推出桌遊版《逆統戰:致地與海的革命者》,以臺灣地緣政治為核心,集合台灣、香港、藏國、維吾爾等勢力反抗紅軍,眾籌超過 2,000 萬新台幣,引發桌遊界震盪 。

幾年後,他們延伸出手機策略遊戲《逆統戰:烽火》,於 2025 年 4 月正式上線,將那款桌遊的政治文本融入 RPG+國戰機制,試圖在數位平台再啟革命烽煙 。

隨著遊戲的正式上線與玩家的參與,香港國安處近期行動,指出《逆統戰:烽火》藉遊戲傳播「台獨、港獨」主張,煽動推翻共產政權,屬違國家安全法之行為,於6月10日提醒香港市民切勿下載或課金,並擴大封鎖相關訊息。之後,Google Play版本已被下架,但 App Store(香港地區)當時仍可下載。筆者透過 AIMochi 筆記工具,整理多方遊戲資訊和最新報導內容,快速精準的找出關鍵重點,和你一起探討這究竟是一場意識形態戰略風暴,還是遊戲行銷的成功案例。

第一幕:遊戲機制揭密 — 陣營、資源與意識型態

《逆統戰:烽火》的核心機制架構如同一部政治劇本:

  • 九大陣營:玩家可選擇效忠「台灣、香港、藏國、維吾爾、蒙古、滿洲、哈薩克、華夏反賊」等所謂「反賊陣營」,或支持共產黨的「紅軍」鎮壓革命。其中每一陣營不僅擁有專屬劇情、起始地、兵力分布,也有著截然不同的遊戲策略與勝利條件。

  • 資源與行動點(AP):每回合需分配行動點於組織策動、兵力調度、外交尋盟、內政治理等多重次級系統。資源稀缺,代表革命者要仰賴地下組織發動起義,而紅軍則需善用制度優勢穩住局面。

  • 動態敘事系統:事件觸發取決於玩家選擇與世界態勢,例如 DDoS 伺服器攻擊、外交談判成功或鎮壓失敗都可引發支線事件,增加重玩價值。

這些機制拼湊成一套非常「行動導向」且強烈意識流的策略系統,與傳統國戰打造大勢壯觀、圍繞兵力與科技的宏觀模擬截然不同。

第二幕:策略深度 — 打動玩家的是政治與劍拔弩張

在體驗過幾場遊戲後,可以看到它的策略深度真正蘊含於:

  1. 地下組織與社會影響力:不同城鎮的起義時機、發展優先順序是關鍵。革命勢力需要穩固每一座佔領區,否則紅軍逆轉就會毀掉好不容易建立的地盤。

  2. 外交操作:與其他革命陣營建立聯盟避免被紅軍合圍,但也可能引發衝突與資源分配競爭。和平談判可換取資源,但延緩革命時機。

  3. 行動點分配博弈:每回合數量有限,移動、起義、外交與內政間分秒必爭。過度偏重戰鬥,內部可能爆發叛亂;忽視外交,又無法獲得外援補給。

  4. 多重勝利可能:革命陣營需控制特定數量城鎮且維持一定國際影響力;紅軍則要撲滅所有革命勢力並保持政權穩定。勝利形式多樣,鼓勵多次遊玩走不同路。

這種「有限資源下高風險決策」結合「政治意識型態」的氛圍,使遊戲在行動策略外有了更深的心理抗衡。語境來源於對權力/反權力博弈的身歷其境感。

第三幕:與 Paradox 類大型國戰做對照

在國戰與 Grand strategy 大戰略遊戲中,Paradox Interactive 系列如 《Hearts of Iron IV》《Europa Universalis IV》《Crusader Kings》為典型,但《逆統戰:烽火》顯示出以下顯著差異:

項目 《逆統戰:烽火》 Paradox 類大型國戰
敘事焦點 高度意識形態、革命劇情驅動 歷史模擬、大國經濟、技術與外交策略
陣營自由度 可選反政府革命或守勢,大幅劇情改變 通常操作既定政府與歷史路徑
遊戲規模 中小型區域性,重操作與行動策略 全球尺度,強調經濟與軍事綜合模擬
劇情深度 強事件觸發與多線敘事選擇 劇情多由玩家自行演繹,敘事較弱
操作性 行動點與資源管理強,回合快節奏 高自由度但也可能操作複雜、回合長

 

簡單來說,《烽火》在「重劇情、重意識型態戰」與「高行動策略折衷」兩點優於 Paradox 類作品,卻犧牲了宏觀模擬自由與歷史細節。它更像是以國戰背景搭配心理戰與政治論述的策略冒險遊戲。

第四幕:風波起 — 禁令驅動的爆紅神話

禁令前:默默上線,累積社群

3 月起遊戲預約起跑,4 月開服當日伺服器遭受 DDoS 攻擊,官方證實屬國內外敵對勢力干擾 。儘管Google Play 版因「仇恨言論」於5 月下架,官方網站與 APK 下載仍開放。

禁令出:6 月 10 日,香港國安處正式點名

香港警方國安處於 6 月 10 日發布聲明:《逆統戰:烽火》包裝遊戲宣揚台獨/港獨、鼓吹武裝革命與推翻憲法,被列為具煽動性的電子訊息,提醒民眾勿下載或課金。
聲明指出:下載即構成「管有具煽動意圖刊物」,課金更是資助革命,可能觸犯《香港國安法》第21、23 條與維安條例第 24 條 。

爆紅:禁令導致搜尋次數飆漲,App Store 再登免費榜

聲明一出,Google 搜尋量與 App Store 免費榜名次飆升;香港 iPhone/iPad 領先登頂,並引發媒體大量轉載報導 。
開發者回應一句簡短「謝丞相賜箭」,意指被「箭」(禁令)助攻,加深了網路話題效應

第五幕:玩家視角 — 危機與革命並存

在玩家層面,大量香港玩家畏於法律風險,卻也因為禁令引發好奇心而湧入遊戲:

  • 部分玩家為測試「禁令是否嚇人」,抱著「以身試法」心態接觸遊戲。

  • 另一些懷抱政治認同與遊戲樂趣交織,視《烽火》為文本戰場,不惜重注用時空資源與虛擬資金深入體驗。

  • 打手政策控評依據應用程式名稱與敏感內容被判「仇恨」,其中在香港被視為不合法,促使許多玩家轉向匿名論壇討論,甚至呼籲在台灣圈增加本機 APK 分享社群。

這一系列事件顯示,政治敏感度與遊戲形式整合的後果不僅止於「文化商品」,更是一種政治文宣產品。

第六幕:下載方式與風險提醒

對於有意試玩的玩家,合理安全的 APK 下載方式包括:

  1. 官方網站提供 APK:透過 reversedfront.tw 取得最新版 v2.18,Android 11 以上支援。官方證實為安全來源 。

  2. Uptodown 合法鏡像:6 月 10 日更新 v2.18 版本,可搜尋到大約 772 MB 大小檔案

  3. 避免非官方第三方:因 Google Play 已下架,避免使用未知來源 APK,防範改版或植入惡意程式之危機。

此外,若身在香港或中國地區,下載或持有此遊戲存在法律風險,應慎重評估。

烽火激起千重浪

《逆統戰:烽火》從桌遊拓展到手機遊戲,打造一場跨平台的革命戰爭,以政治動員與角色體驗取勝;當它在禁令壓力下爆紅,其意義已遠超過遊戲本身,成為一場關於言論自由、認知作戰與數位政治的交鋒。對玩家而言,它既是策略遊戲也是抵抗教學;對市場而言,它是警訊亦是成長契機;對社會而言,它是風暴前夜或變革起始。

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