AIMochi | 《Monster Hunter Wilds》來襲!Capcom大動作調整硬體需求,PC玩家狂喜
《Monster Hunter Wilds》來襲!Capcom大動作調整硬體需求,PC玩家狂喜

《Monster Hunter Wilds》來襲!Capcom大動作調整硬體需求,PC玩家狂喜

與全球玩家共同期待:《Monster Hunter Wilds》即將登場

Capcom 旗下最新作《Monster Hunter Wilds》已定於2024年2月28日上市,玩家們翹首以盼的同時,開發商也為提升遊戲性能做出重大調整,降低硬體需求成為了熱議話題。德國官方《魔物獵人X》Twitter帳號透露,Capcom 正考慮推出獨立基準測試工具,方便玩家提前測試電腦性能,確保遊戲流暢運行。


降低硬體門檻:更多玩家的冒險機會

最低需求建議顯卡從 GTX 1660 Super 或 AMD RX 5600 XT 開始,並支援 DLSS 或 FSR 技術升級畫面。這代表即便是低階硬體玩家,也能在 720p解析度及最低畫質下享受30 FPS的流暢體驗。同時,建議配置如 RTX 2070 Super 或 RX 6700 XT 則可在1080p和60 FPS下運行。

值得注意的是,Digital Foundry 建議使用幀生成技術的遊戲基線為 40 FPS,過低的幀率可能影響遊戲反應與操控感,這也促使Capcom在遊戲正式發售前持續進行性能調校。

儘管《Monster Hunter Wilds》在RE引擎上構建,承諾為所有平台提供流暢性能,但公測期間仍暴露出一些問題。例如,使用 RTX 3060 等中階顯卡的玩家反映遇到低 LOD(細節層次)錯誤,導致角色和怪物無法正確加載完整的紋理細節。這些問題引發了低階硬體玩家對正式版性能的憂慮。


RE引擎的雙面性:性能挑戰與優化機會

RE 引擎自2017年《生化危機7》首次亮相以來,已成為 Capcom 的核心技術,但並非完全無懈可擊。尤其是像《龍之教條2》這類大型開放世界遊戲,因 NPC 和敵人數量龐大,曾在主機與 PC 平台上遭遇性能問題。這也讓玩家擔心《Monster Hunter Wilds》能否在硬體負載下保持穩定表現。

不過,Capcom 表示,優化 RE 引擎是他們的重中之重,並誓言在發售前解決大部分已知性能瓶頸。

為了提升遊戲畫面表現,《Monster Hunter Wilds》全面支援 Nvidia 的 DLSS 和 AMD 的 FSR 技術,這兩項升級技術能在不犧牲遊戲幀率的情況下大幅提升畫質。尤其是啟用幀生成功能後,RTX 4060 的性能表現尤為突出。這為玩家帶來更具沉浸感的狩獵體驗,無論是細膩的環境紋理,還是栩栩如生的怪物動作,都更上一層樓。

面對玩家對硬體性能的疑慮,Capcom 積極響應,承諾降低 GPU需求,讓更多玩家能以較低的硬體成本體驗到這部史詩級狩獵冒險作品。同時,探索推出基準測試工具的舉措,也展現了開發商對用戶體驗的重視。

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